Правила по медиа

LARP Shadowrun-2020

25.07.21 - финальные правила

v0.99 от 01.07.2021 — актуальные предфинальные правила

На нашей игре мы будем моделировать такие вещи, как:

  • Сетевые информационные издания и каналы, новостные сводки, личные блоги и тематические подборки
  • Общественное мнение, то, как новости влияют на мнение и выбор людей, в том числе в вопросах политики
  • Рейтинги, лайки и дизлайки — какой контент нравится людям, а какой нет. Что людям нравится абстрактно, а что — в сравнении с остальным
  • Какую власть дает популярность и на что способен топовый блогер, как он меняет мир

Все эти вещи мы будем в дальнейшем называть «медиа».

Для моделирования всех этих вещей мы будем использовать платформу «Telegram».

Общие положения.

  • 1. Все вопросы по поводу медиа до и на игре нужно направлять мастеру по медиа, Кузьмину Ивану ( telegram @iskuzmin)
  • 2. Весь медиа-, новостной, сетевой и вообще любой цифровой контент мы будем размещать исключительно в рамках средств платформы «Telegram», таких как личная переписка, telegram-чаты и telegram-каналы. Иные платформы ни модельно, ни сюжетно не поддерживаются без дублирования контента в telegram
  • 3. Каждый игрок, который хочет участвовать в модели медиа, должен установить себе приложение telegram и завести себе в нем аккаунт. Это может быть ваш уже существующий для реальной жизни аккаунт, но вы должны будете его переименовать на время игры в соответствии с правилами
  • 4. Ваш номер телефона и имя telegram-аккаунта — ваша сетевая визитка в мире игры, при знакомстве принято делиться именно ими. Имя вашего аккаунта должно совпадать с именем вашего персонажа формата «первая буква имени на латинице»_«первая буква отчества на латинице, если у персонажа есть отчество»_«фамилия целиком на латинице, если у персонажа есть фамилия» (Пример: L_A_Skywalker).
    Также имя аккаунта может совпадать с вашим «хакерским ником» — для
    хакеров. Используйте его в качестве названия аккаунта, после него добавьте “_shd”.
    Хакеры могут иметь соответственно два игровых telegram-аккаунта, все остальные только один.
    Если у вашего персонажа нет игрового имени-фамилии, а только прозвище - используйте его в качестве названия аккаунта, после него добавьте “
    _shd”.
    Если ваш персонаж скрывает свое настоящее игровое имя (и всем представляется фальшивым) то нужно использовать в качестве названия аккаунта именно фальшивое имя, под которым вас знают “все”.
    Модельную поддержку будут получать только правильно названные аккаунты.
  • 5. Лишить доступа к мобильному телефону с telegram персонажа нельзя, пока вы в сознании и на вас нет воздействий, запрещающих это - можете пользоваться телефоном, даже в плену
  • 6. С 02.00 до 08.00 медиа не работает - требующие участия мастера медиа-способности не работают, влияние не тратится и не начисляется
  • 7. Банить никого в каналах нельзя, любой персонаж может читать любой медиа-канал и лайкать\дизлайкать материалы там
  • 8. Вся информация в канал и игровых чатах начиная с начала игры - игровая. Не надо ничего писать в них по жизни, все что вы прочли в чатах и каналах со своего аккаунта - вы знаете по игре. Если хотите - делайте скриншоты, пересылайте сообщения
  • 9. Не надо читать сообщения на чужих телефонах, не нужно подсматривать, не нужно брать чужие телефоны без спроса, не нужно пытаться взломать по жизни чужие аккаунты
  • 10. Для удобства советуем добавить все игровые чаты и каналы в отдельную папку в telergam

Блоги, каналы

  • 1. Любое сетевое издание представлено каналом в telegram. Авторы этого издания получают в нем права публикации, руководство издания — полные администраторские права. Мастера имеют администраторский доступ ко всем игровым каналам, до игры мы можем совместно с игроками-авторами публиковать там ряд игровых материалов
  • 2. До игры согласуйте с вашим региональщиком, что у вас есть новостной канал, несогласованные каналы не будут получать игровых бонусов
  • 3. Список всех новостных каналов будет в общем мастерском канале, для удобства ознакомления с ним всем игрокам
  • 4. С помощью специального бота, который нужно будет добавить во все игровые каналы, любой пользователь сможет лайкать или дизлайкать любую понравившуюся или непонравившуюся ему публикацию.
  • 5. Если ваш пост набрал разницу между количеством лайков и дизлайков больше величины Х - вы можете послать ссылку на него мастеру по медиа, и если пост написан корректным автором (аккаунт оформлен по правилам) в согласованном с МГ канале - то после проверки МГ его автор получает +1 к величине влияния (про него ниже), и канал, опубликовавший этот пост, получает +1 к величине влияния. Если это авторский блог, то влияние начисляется лишь автору
  • Величину Х объявим перед игрой, в ходе игры она может меняться
  • Мастер по медиа будет помечать посты, за которые уже начислено влияние, не нужно удалять его отметки или самим ставить такие же.
  • 6.Накручивать голоса, призывать «лайкаем это — дизлайкаем то» и прочие подобные вещи можно. Просить это делать людей, которые в игре не участвуют или использовать иные методы неигровой накрутки нельзя. Будем выборочно проверять голоса и банить подозрительные голоса.
  • 7. Создание новых поддержанных модельно каналов уже на игре будет стоить игровых ресурсов, их нужно будет передавать в качестве оплаты представителям федералов, конкретное контактное лицо опубликуем перед игрой

Влияние

  • 1. Новостные издания и авторы могут получать т.н. очки влияния - степень их возможности воздействовать на общественное мнение
  • 2. Подсчет очков ведется мастером по медиа. Узнать актуальное количество вашего влияния вы можете по запросу мастеру по медиа. Автор всегда узнает свое текущее влияние, владелец издательства - влияние самого издательства.
  • 3. Никаким образом (даже пытками, воздействиями и т.п.) нельзя узнать чужое количество влияния, или заставить как то его потратить.
  • 4. Нельзя никак показать другому человеку, сколько у вас влияния, даже добровольно.
  • 5.Авторы сами распоряжаются своим влиянием, издания действуют исходя из регламентов самого издания, модельно всегда есть один конкретный персонаж, который получает и распоряжается влиянием издательства. В случае смены такого персонажа - он должен сам добровольно написать про эту мастеру по медиа и уточнить, кто теперь распоряжается этим влиянием.

На что можно потратить очки влияния?

1. На выборы. Единожды за игру вы можете написать мастеру по медиа, сколько влияния вы тратите на дополнительные голоса на выборах. Будет проведен закрытый аукцион. Потративший больше всего влияния получит возможность распорядиться 10 дополнительные процентами голосов, занявший второе место - 7%, набравший третье место - 4% голосов. Один автор или одно издательство можно получить лишь одно место на аукционе, ставки будут делаться в закрытую мастеру по медиа, когда это будет происходит - будет по игре объявлено отдельно.

2. Кроме того, авторы и владельцы изданий могут влиять и на предмет, о котором пишут. Например, хвалебная статья о какой-то корпорации с высоким уровнем лайков может повысить рейтинг эмиссара этой корпорации, а негативный обзор о каком-либо чиновнике может послужить началом комплексной проверки его деятельности и как итог — понизить его полномочия. Вывод: неважно, корпорация ли у вас, банда или тайный магический культ, — если о вас пишут, и это находит поддержку читателей — ваши возможности увеличатся.

Необходимо

а) написать пост про нужную вам тему

б) добиться чтобы он набрал нужное количество (величину Х) разницы между лайками и дизлайками

в) написать мастеру по медиа ссылку на этот пост и что вы тратите нужное количество очков влияния (точные расценки будут известны перед игрой и будут меняться в ходе игры)

3. Купить себе особую медиа-способность. Автор покупает способность самому себе, человек, который распоряжается влиянием издания - себе или любому из авторов, которые публикуются в его издании. Пишем про это мастеру по медиа, тратите нужное количество влияния, он расскажет, как все нужно устроить, чтобы способность появилась у вас в приложении.

  • Способность «собирать компромат» на человека или организацию, и после публикации подробной статьи и обличительных материалов узнать часть их личных способностей и тайных дел
  • Способность «быть на связи» и даже в плену иметь игротехническую возможность писать в telegram
  • Способность записать свой «последний репортаж» даже после смерти и так разоблачить своих убийц
  • Способность попросить помощи у «анонима» и раз в некоторое время получить ответ на практически любой вопрос о происходящем в мире игры.

Как добавить бот и правильно оформить пост

В этой короткой инструкции мы расскажем, как мы реализуем систему лайков\дизлайков в новостных каналах.
Так как нам важно знать, кто и как голосует, мы будем использовать бот для создания опросов. @vote

  1. Добавляйте в контакты бот @vote
  2. Выбирайте команду “start”
  3. ОБЯЗАТЕЛЬНО выберете тип опроса Public
  4. Посылайте ему сообщение с текстом:
    а) Заголовок такой же, как у поста, к которому вы делаете этот опрос с лайками\дизлайками
    б) Ссылку на пост,  к которому вы делаете этот опрос с лайками\дизлайками. Чтобы получить ссылку на пост, нужно нажать по нему правой кнопкой мыши (или долгое касание для мобильных устройств) и нажать копировать ссылку
    в) подписывайте, кто автор поста для получения влияния автором (нужно указать его игровое имя и ссылку на telegram-аккаунт)

г) подписывайте название издания, в котором публикуется материал, если это не авторский блог с одним автором (нужно указать название издания и ссылку на telegram-канал издания)
д) “Если вам понравился или не понравился материал выше - поставьте ему лайк или дизлайк”

  1. Затем посылайте ему сообщение Like
  2. Затем посылайте ему сообщение Dislike
  3. Затем посылайте ему сообщение /done
  4. Выбирайте кнопку Publish Poll
  5. Выбирайте чат вашего медиа-издания

Постить сообщение бота с возможностью выбрать реакцию на материал следует сразу после публикации самого материала, чтобы сообщение бота следовало сразу за ним.
Голосуя в нем, люди будут выбирать, нравится им ваш материал или не нравится

Если что-то не понятно, по пишите Ивану Кузьмину @iskuzmin, он поможет разобраться с ботом.